引用元: ・【ヒプマイ 】ヒプノシスマイクpart17

803: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 08:23:45.24 ID:EfuZXVdr0
そもそもヒプマイにおいてどういう要素でバトルで勝敗がつくのかが分からんのよね
精神力なのか体力なのか技術なのか情熱なのか
だから絆がーとか言うしかない
絆でラップが上手くなるかよ

800: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 00:31:09.37 ID:fnVfic4j0
ブクロは前回負けたときに依存とか絆の弱さとかの関係性に突っ込んだのもギスギスとか必死なのの原因だと思うわ
もし今回ハマが勝ったとして「シブヤは紛い物の絆だったから負けた」とかジュクが勝ったとして「ナゴヤの絆はジュクより劣るから負けた」みたいな脚本だったら推してる人は切れると思うし
ディビの関係性が好きで推してる人もいるのに関係性が問題だから負けたって設定は二度と使ってほしくない

801: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 07:43:27.71 ID:+b4Sr65r0
アニメも絆の強さで勝者決まった展開だったしね

802: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 07:57:57.00 ID:MiaKXoPz0
かといって技術の差にしちゃうとブクロとシブヤ上手いからなぁ…

807: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 09:36:45.08 ID:Q7PSY79M0
少なくとも仄仄の異常な強さにおいては確実に精神干渉されるだけの精神が存在しない(サイコパスだから)ってことになるとは思う
アニメの監督脚本もよくわかんねぇからLPの概念くれって言ってたし

804: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 08:35:27.95 ID:polDCfp30
アビリティをもっと活用すれば良いのにな
アビリティには相性の良し悪しもあるだろうし
今回はたまたま相手のアビリティとの相性が悪くて負けたとかそういうバトルらしい描写なら負けても納得出来る気がするようなしないような

805: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 08:54:12.08 ID:MiaKXoPz0
>>804
たしかにアビリティ折角個性あるのに勝敗に関係ない感すごい
でも独歩チートやんとか結局キャラディスになっちゃうかも

806: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 08:56:32.80 ID:gjJeOT0V0
ラップの上手下手で決めたらジュクとハマが不利すぎるからやっぱ心の強さなのかな
それなら前回比較的若いチームが負けたのも納得いくし前回負けたチームが次勝つ理由付けもしやすそうだけどアビリティはもっと上手く活用して欲しい

808: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 09:47:12.83 ID:/YB4LNjR0
上手さについてブクロに関してはほぼ満場一致で上手って言われてるけどその他は人によって評価違うからあんまり当てにならないね

809: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 09:53:44.76 ID:4ZF+ioHt0
ブクロだけ負けを掘り下げすぎなんだよね シブヤは負けたことをしょうがないで済む気楽さを見せてて前回はそんな傷口に塩塗られることは無かった
ブクロ推しじゃないけど最初から絆とか家族愛のメンバーが絆の力で負けてその上弟が弱いせいとか
諸々嫌な印象の付け方するなと思うわ

811: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 11:17:10.93 ID:C9tizGuO0
コミックとかの描写だと何時でも何処でもアビリティ撃てる訳では無さそうだからゲームのスキルみたいに実力は拮抗していてもアビリティの使いようやタイミングで勝敗が左右する~みたいな描き方が一番良いのではと思ったりする
あとhiphopというかフリースタイルバトルヒプマイ知る前から好きだったけど前回のバトルシーズン特にジュクのラップ刺さったしラップに関してシブヤがハマやジュクより上とは思わないなあ
それこそブクロは王道でシブハマジュクは個性強いから完全に好みで分かれる気がする
ライブ生で観たこと無いから音源メインで聴いた感想だけど

814: ヒプノシスマイクまとめニュース 2021/04/04(日) 14:22:06.03 ID:zgN/kM2b0
この投票制と脚本進行のシステムでそういうことが起きちゃうのは仕方がないよなぁ
監督なり脚本なり作り手の芯が通ってればどう描かれてもそういう作品だって思えるし先のこと考えてある上で初期設定固められるだろうけど